Хотя…

— Дыроед, вылезай сюда, я в курсе, что ты умеешь уменьшаться, — приказал я.

Зелёный появился, но отнюдь не в миниатюрном виде. Видя начало этого процесса, я применил хлябь, меня вжало не в плотную породу, а в грязь. Через некоторое время грязь под действием силы тяжести устремилась туда, где было пусто. А вместо зелёной сферы в пять метров диаметром, меня встречал привычный зелёный мячик, пусть и с венком.

— Ясно, всё же можешь. Ладно, собери пыль, — проворчал я, а сам погрузился в медитацию. Лун стоило немного подкопить, вернее довести их количество до максимума.

Кроме того я обдумывал свою теорию, что кроме алтарей на соотношение времени так же влияет величина населения пространства.

К этой идее меня подтолкнуло несколько трещин (№7 и №8).

В одном (№7) было около сотни алтарей и столько же крупных монстров.

В другом (№8) было 93 алтаря, но насекомых и стадных существ было очень много у каждого алтаря.

При этом соотношение в первом случае было ×3.71 а во втором уже ×5.12.

Хотя Пешек было поровну, что там около ста, что тут.

Позже, конечно, статистика поднабралась и моя теория во многом подтверждалась с редкими исключениями, однако в тех случаях были иные факторы (неземная атмосфера, сильные монстры, нетипичные создания и прочие аномалии).

То есть, моя теория дополнилась тезисом, что кроме количества влияет и ранг существ.

Эту трещину вполне можно попробовать замедлить, устроив бойню.

Подобное я тестировал много раз. С подземельями это уже не работало, они становятся стабильны. А вот трещины постепенно замедлялись после уничтожения как алтарей (за каждый), так и огромного числа монстров (но не ниже 50% от общего числа пространства).

Кроме того, если засунуть ядро в клетку, но не зачистить трещину, подземелье не образуется, а вот соотношение времени становится стабильным. Однако есть нюанс: в трещинах монстры начинают стремиться освободить ядро. Можно сказать, что это самый работающий из методов провокации.

В подземельях записям абсолютно плевать на клетку с ядром.

Собрав луны до максимума, я открыл глаза и осмотрелся по сторонам.

Идеальный пылесос сработал, как и всегда хорошо. Пещера была словно стерильна, а местами блестела от усердия, где Дыроед прошёлся языком по остаткам подношений.

Вот теперь можно и слить немного своей крови, после чего опробовать артефакт для поиска материалов.

За почти тысячу трещин мне ни разу не выпал нефрит или хотя бы малахит. Эти две породы из трещины могли бы позволить сделать доспехи, идентичные имеющимся у меня.

«Нефритовый доспех Чудоры. Подстраивающаяся пластинчатая версия №7»

Именно его хотелось бы получить, но для трещин. Я бы даже сказал, что куда более доработанный вариант. Магическая мысль не стояла на месте с момента разработки этой брони, так что даже я со своим не таким уж большими опытом и знаниями нашёл места для изменений. Хотя идей много. Книг очень много. Некоторые противоречат друг другу, а опровержений нет. То есть требуется самостоятельно провести опыты.

Я вытащил иглу, зажал руку на несколько секунд больше по привычке, чем по потребности, а затем слил добычу в пузырёчек на 100 миллилитров.

Использованный шприц не шёл в мусор, а был отдан пылесосу. Собственно… мусор? Такое бывает? Я вообще подумываю, что нужно попробовать размножить эту тушу и потребность в свалках исчезнет. Хотя и сейчас зачастую отходы сваливают в трещины перед их исчезновением.

Ладно, пришло время проверить №942 на ресурсы.

Я достал почти метровый в диаметре предмет с циферблатом, но пока без единой стрелочки.

Тут были надписи: железо, хром, никель, мрамор, золото, вольфрам, базальт, нефрит…

В общем, тут было много различных сегментов с полезными ископаемыми.

Отдельно была одна строчка: деревья. И две с другой стороны: монстры, грибы.

Монстры показывались практически всегда, а вот остальное не так часто.

Растения же приходилось осматривать вручную или проводить отдельные ритуал. Сейчас я это делать не планировал.

Действуй, — произнёс я, а из меня потекли луны в этот магический компас.

Практически сразу появилась стрелка монстров. Затем грибы.

А вот дальше произошло то, чего я не ожидал: светом озарился каждый сектор.

Хм. Неудивительно, трещина-то явно огромная. Однако тут есть нефрит и малахит, даже изумруды и рубины, встречавшиеся всего несколько раз за всё время.

Ладно, теперь снаружи наверняка куча монстров.

— Дыроед, изыди в кольцо. Бронница-бронница! — произнёс я, и практически сразу магия Планеты земли скрыла меня под сферической бронёй. Сама же защита стала куда мощнее с ростом уровней этапа, но появился нюанс, что обязательно с собой нужен артефакт на восполнение и очистку воздуха или просто артефакт для дыхания.

Собственно заготовка подобного помогла мне в прошлой трещине-рекордсменке продержаться сутки для исследований.

Когда защита сформировалась, я лёг на спину, закрепился пыпурками, постаравшись вспомнить их активацию без слов, но пока не вышло, после чего поднял руку вверх и произнёс:

Путь! Путь! Хлябь! Хлябь. Холмовик!

Первое заклинание делало первичный тоннель шириной в мой рост горизонтально относительно меня (вернее положения стоп и глаз), вторая магия увеличивала ширину примерно в половину моего роста, а вот хлябь превратила стенки в склизкую массу сразу, как только первая сделала шар полупрозрачным для меня.

Холмовик же пробил бронницу во внешний мир сквозь тоннель и небольшой слой грунта, что я не подрасчитал.

— А вот и некромант! Заждались, мои фанаты? — пробормотал я, пролетая вертикально вверх мимо огромного поля битвы разных видов монстров. — Поднимитесь, подчинитесь, воплотитесь!

Эту тактику я применял периодически. Просто обычно компас активировал внутри бронницы, ждал сбора монстров, а затем сам инициировал бой или монстры начинали сражение между собой. А дальше некромантия, у меня есть армия, а у противника проблемы.

Так случилось и в этот раз.

Похоже, из-под земли волна оказалась заглушённой, либо я на достаточном отдалении от сильных магов. Но какая разница?

Я приземлился уже посреди собственной армии нежити, что стремилась меня защитить, а не сожрать.

Тц, опять даже Пешек нет среди врагов.

В теории я своими действиями мог вызвать проблемы с пищей и голод у «хромированных», но я был достаточно далеко, так что сомневался в этом. Да и алтари не имели никаких следов присутствия тут человека или даже применения огненной магии. Я был примерно в трёх часах активного полёта стрекозы, то есть минимум в сотне километров от города с холмом.

С другой стороны, такие стычки между монстрами — норма, так что не моя проблема.

После полной зачистки я покатил дальше. Среди моей нежити оказалось три вида монстров: бегемоты на длинных ножках, крупные волки и нелетающие птицы, напоминающие двухметровых петухов, но без гребешка и с очень зубастым длинным клювом.

При этом ни одного стихийного существа.

Сейчас моя магия Спутника практически всегда порождала продвинутых зомби (или вернее умертвий). Они сохраняли прижизненные знания, умения и навыки, а кроме того не разрушались при невозможности жизнедеятельности, как зомби моей версии.

Насколько я понял, по большому счёту они ближе к костным монстрам. Так что, если не сильно разрушены или не сожжены, эти особи были достаточно выносливы. Хотя всё же слабее мумий, вампиров, оборотней и прочего. Да и воплощённый дух был более функционально развит, но всё так же при малейшей царапине развоплощался.

Вампиры создаются исключительно из человеческих тел. Одна из главных характеристик для данного вида нежити: разум.

Однако практически тоже самое — кровососы из других видов.

Но и те, и другие без дополнительных приказов, заклинаний и ритуалов вначале просто упыри. Главное отличие: душа и тело не разделились в момент поднятия.